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판단 블록
1. 마우스를 클릭했는가?
실행 화면에서 마우스를 클릭하면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
마우스의 왼쪽, 오른쪽, 휠 클릭과 터치가 가능해요.
2. 오브젝트를 클릭했는가?
실행 화면에서 오브젝트를 클릭하면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
3. [q]
키가 눌러져 있는가?
키를 누르고 있으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
목록 상자()를 클릭한 뒤에 누를 키를 선택하거나 직접 키를 눌러서 정할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 키
위쪽 화살표
,아래쪽 화살표
,오른쪽 화살표
,왼쪽 화살표
,스페이스
,엔터
,ctrl
,shift
,alt
,tab
,esc
,back-space
,0
,1
,2
,3
,4
,5
,6
,7
,8
,9
,a
,b
,c
,d
,e
,f
,g
,h
,i
,j
,k
,l
,m
,n
,o
,p
,q
,r
,s
,t
,u
,v
,w
,x
,y
,z
,;
,=
,,
,-
,.
,/
,~
,[
,backslash
,]
,'
4. [마우스 포인터]
에 닿았는가?
이 오브젝트가 선택한 항목에 닿았다면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면 무엇에 닿았을 때 동작할 수 있는 지를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 항목
오브젝트
,마우스포인터
,벽
,위쪽벽
,아래쪽벽
,오른쪽벽
,왼쪽벽
5. (10)
(이)가 [숫자]
인가?
입력한 내용이 선택한 문자로만 이루어져 있다면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면 판단할 문자의 종류를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 항목
숫자
,영문
,한글
6. (10)
[=]
(10)
입력한 두 내용이 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
연산자 목록을 클릭하면 기호를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 비교 연산자
=
,!=
,>
,<
,≥
,≤
7. (10)
[!=]
(10)
입력한 두 내용이 같지 않으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
연산자 목록을 클릭하면 기호를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 비교 연산자
=
,!=
,>
,<
,≥
,≤
8. (10)
[>]
(10)
다음과 같이 동작하는 블록입니다.
- 입력한 두 내용이 숫자일 때 : 왼쪽 숫자()가 오른쪽 숫자()보다 크면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.
- 입력한 두 내용이 문자일 때 : 왼쪽 문자()가 오른쪽 문자()보다 길거나 사전에서 뒤에 있으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.
- 숫자와 문자를 입력했을 때 : 항상 거짓으로 판단합니다.
연산자 목록을 클릭하면 기호를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 비교 연산자
=
,!=
,>
,<
,≥
,≤
9. (10)
[<]
(10)
다음과 같이 동작하는 블록입니다.
- 입력한 두 내용이 숫자일 때 : 왼쪽 숫자()가 오른쪽 숫자()보다 작으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.
- 입력한 두 내용이 문자일 때 : 왼쪽 문자()가 오른쪽 문자()보다 짧거나 사전에서 앞에 있으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.
- 숫자와 문자를 입력했을 때 : 항상 거짓으로 판단합니다.
연산자 목록을 클릭하면 기호를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 비교 연산자
=
,!=
,>
,<
,≥
,≤
10. (10)
[≥]
(10)
다음과 같이 동작하는 블록입니다.
- 입력한 두 내용이 숫자일 때 : 왼쪽 숫자()가 오른쪽 숫자()보다 크거나 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.
- 입력한 두 내용이 문자일 때 : 왼쪽 문자()가 오른쪽 문자()보다 길거나 사전에서 뒤에 있거나 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.
- 숫자와 문자를 입력했을 때 : 항상 거짓으로 판단합니다.
연산자 목록을 클릭하면 기호를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 비교 연산자
=
,!=
,>
,<
,≥
,≤
11. (10)
[≤]
(10)
다음과 같이 동작하는 블록입니다.
- 입력한 두 내용이 숫자일 때 : 왼쪽 숫자()가 오른쪽 숫자()보다 작거나 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.
- 입력한 두 내용이 문자일 때 : 왼쪽 문자()가 오른쪽 문자()보다 짧거나 사전에서 뒤에 있거나 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.
- 숫자와 문자를 입력했을 때 : 항상 거짓으로 판단합니다.
연산자 목록을 클릭하면 기호를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 비교 연산자
=
,!=
,>
,<
,≥
,≤
12. <참>
[그리고]
<참>
결합한 두 판단 블록()이 모두 참이면 참으로, 두 판단 블록 중 하나라도 거짓이면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면 판단 기준을 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 논리 연산자
그리고
,또는
13. <참>
[또는]
<거짓>
결합한 두 판단 블록() 중 하나라도 참이면 참으로, 두 판단 블록이 모두 거짓이면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면 판단 기준을 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 논리 연산자
그리고
,또는
14. <참>
(이)가 아니다
결합한 판단 블록()이 참이면 거짓으로, 거짓이면 참으로 판단하는 블록입니다.
청개구리 같은 블록이에요.
15. 부스트모드가 켜져 있는가?
부스트모드가 켜져 있으면 참으로, 꺼져 있으면 거짓으로 판단하는 블록입니다.
(참고로 부스트모드는 엔트리 작품을 실행할 때 WebGL 이라는 그래픽 라이브러리를 사용하는 상태를 말해요.)