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계산 블록
1. (10) [+] (10)

다음과 같이 동작하는 값 블록입니다.
- 입력한 두 내용이 숫자일 때 : 두 숫자를 더합니다.
- 입력한 두 내용이 문자일 때 : 두 문자를 합칩니다.
와 똑같이 동작해요.
연산자 목록을 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 사칙연산 기호
+,-,x,/
2. (10) [-] (10)

왼쪽에 입력한 수에서 오른쪽에 입력한 수를 빼는 값 블록입니다.
연산자 목록을 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 사칙연산 기호
+,-,x,/
3. (10) [x] (10)

입력한 두 수를 곱하는 값 블록입니다.
연산자 목록을 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 사칙연산 기호
+,-,x,/
4. (10) [/] (10)

왼쪽에 입력한 수를 오른쪽에 입력한 수로 나누는 값 블록입니다.
정수로 나누어 떨어지지 않는 경우, 소수점 셋째 자리까지 계산해요.
연산자 목록을 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 사칙연산 기호
+,-,x,/
5. (0) 부터 (10) 사이의 무작위 수

입력한 두 수 사이에서 무작위의 한 수를 구하는 값 블록입니다.
두 수가 모두 정수이면 정수가, 둘 중 하나라도 소수이면 소수점 둘째 자리까지의 수를 무작위로 구해요.
6. 마우스 [x] 좌표

마우스의 x 또는 y 좌표를 가져오는 값 블록입니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 가져올 좌표를 선택할 수 있어요.
7. [오브젝트] 의 [x 좌푯값]

자신 또는 다른 오브젝트의 속성을 가져오는 값 블록입니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 가져올 속성을 선택할 수 있어요.
- 속성 (두 번째 목록 상자)
x 좌푯값,y 좌푯값,방향,이동 방향,크기,모양 번호,모양 이름
8. (10) / (10) 의 [몫]

왼쪽에 입력한 수를 오른쪽에 입력한 수로 나눈 몫이나 나머지를 구하는 값 블록입니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 몫 또는 나머지 를 선택할 수 있어요.
9. (10) 의 [제곱]

입력한 수에 대한 다양한 수학식의 결과를 구하는 값 블록입니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 수학식을 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 수학식
제곱,루트,사인값,코사인값,탄젠트값,아크사인값,아크코사인값,아크탄젠트값,로그값,자연로그값,소수점 부분,소수점 버림값,소수점 올림값,소수점 반올림값,펙토리얼값,절대값
10. 초시계 값

초시계의 시간을 가져오는 값 블록입니다.
이 블록을 사용한 시각을 가져와요.
11. 초시계 [시작하기]

초시계가 선택한 기능에 맞게 동작합니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 초시계를 시작 또는 정지하거나, 시간을 0으로 초기화할 수 있어요.
12. 초시계 [숨기기]

초시계를 실행 화면에서 숨기거나 보입니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 초시계를 숨길지 보일지 고를 수 있어요.
13. 현재 [연도]

현재 시각을 가져오는 값 블록입니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 시각의 범위를 선택할 수 있어요.
- 선택할 수 있는 범위
연도,월,일,시각(시),시각(분),시각(초)
14. [오브젝트] 까지의 거리

이 오브젝트와 선택한 항목 사이의 거리를 구하는 값 블록입니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 거리를 구할 오브젝트 또는 마우스 포인터를 선택할 수 있어요.
둘은 얼마나 가까운 사이일지 알아볼까요?
15. 아이디

이 작품을 실행하는 사용자의 아이디(ID)를 가져오는 값 블록입니다.
값은 개인정보 보호를 위해 마스킹 처리되어 있습니다.
16. 닉네임

이 작품을 실행하는 사용자의 닉네임을 가져오는 값 블록입니다.
17. (엔트리) 의 글자 수

입력한 내용의 글자 수를 가져오는 값 블록입니다.
띄어쓰기(공백)도 글자 수에 포함합니다.
18. (Hello Entry!) 에서 (e) 의 글자 수

입력한 첫 번째 내용에서, 두 번째 내용의 글자 수를 가져오는 값 블록입니다.
영문을 입력하는 경우 대문자와 소문자를 구분하여 수를 셉니다.
19. (안녕!) 과(와) (엔트리) 을(를) 합친 값

입력한 두 내용을 합치는 값 블록입니다.
20. (안녕 엔트리!) 의 (1) 번째 글자

입력한 내용에서 입력한 순서의 글자를 가져오는 값 블록입니다.
입력한 순서는 1 에서 글자 수 사이여야 해요.
띄어쓰기(공백)도 글자 수에 포함합니다.
21. (안녕 엔트리!) 의 (2) 번째 글자부터 (5) 번째 글자까지의 글자

입력한 내용에서 입력한 구간을 가져오는 값 블록입니다.
입력한 순서는 1 에서 글자 수 사이여야 해요. 띄어쓰기(공백)도 글자 수에 포함합니다.
(안녕 엔트리!)‘에서 2번째 글자부터 5번째 글자까지의 글자는 ‘녕 엔트’가 되겠네요.
22. (안녕 엔트리!) 에서 (엔트리) 의 시작 위치

입력한 첫 번째 내용에서, 두 번째 내용이 시작하는 위치(순서)를 가져오는 값 블록입니다.
같은 내용이 없다면 0 을 가져와요. 띄어쓰기(공백)도 글자 수에 포함합니다.
‘(안녕 엔트리!)‘에서 ‘(엔트리)‘시작 위치는 4가 되겠네요.
23. (안녕 엔트리!) 의 (안녕) 을(를) (반가워) 로 바꾼 값

입력한 첫 번째 내용에서, 두 번째 내용을 세 번째 내용으로 바꾸는 값 블록입니다.
입력한 내용과 같은 내용이 없다면 문장은 바뀌지 않습니다.
‘(안녕 엔트리!)‘에서 ‘(안녕)‘을 ‘(반가워)‘로 바꾸면 ‘반가워 엔트리!’ 가 되겠네요.
24. (엔트리) 을(를) 뒤집은 값

입력한 내용의 순서를 반대로 뒤집은 내용을 가져오는 값 블록입니다.
25. (Hello Entry!) 을(를) [대문자] 로 바꾼 값

입력한 내용의 모든 알파벳을 대문자 또는 소문자로 바꾸는 값 블록입니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 대문자 또는 소문자를 선택할 수 있어요.
‘(Hello Entry!)‘를 대문자로 바꾸면 ‘HELLO ENTRY!’ 가 되겠네요.
26. [모든] 의 블록 수

블록의 수를 세는 값 블록입니다.
시작 블록에 조립된 블록을 기준으로 수를 셉니다.
- 선택할 수 있는 대상
모든: 작품의 모든 블록의 수를 셉니다.자신: 이 오브젝트의 블록 수를 셉니다.(오브젝트 이름): 선택한 오브젝트의 블록 수를 셉니다.(장면 이름): 선택한 장면의 블록 수를 셉니다.
27. R: (255) G: (0) B: (0) 의 HEX 값

입력한 빨강(R), 초록(G), 파랑(B) 값을 HEX 값으로 변환해 가져오는 값 블록입니다.
28. HEX (#ff0000) 의 [R] 값

입력한 HEX 값을 빨강(R), 초록(G), 파랑(B) 중 하나로 변환해 가져오는 값 블록입니다.
29. <참> 의 값

결합한 판단 블록의 결과를 가져오는 값 블록입니다. 판단 블록이 ‘참’이면 ‘TRUE’, ‘거짓’이면 ‘FALSE’가 돼요.